플레이북 I / III 개인 본질 방법론(PEM) 기반 PEM 비즈니스

0 → $1M

시장 신뢰 구축과 첫 판매 시작

매출 0에서는 아무것도 복리로 쌓이지 않습니다. 청중도, 실적도, 증거도 없기에 첫 번째 신뢰를 만들어내는 행동만이 효과를 냅니다. 이 플레이북은 나만이 독보적으로 해결할 수 있는 문제를 찾아내어 지금 당장 결제할 수요를 겨냥하고, 시장 대부분이 거절할 제안을 구축하며, 모든 인도를 증거로 바꿉니다.

이 플레이북이 해결하는 문제

  • 「아이디어는 있지만, 돈을 내고 살 실제 사람을 단 한 명도 댈 수 없습니다.」

  • 「몇 달 동안 이 시장을 조사했지만 여전히 단 하나도 팔지 못했습니다.」

  • 「첫 고객을 잡으려고 가격을 깎아주었는데, 이제는 가격을 올릴 수 없습니다.」

  • 「훌륭하게 작업을 인도했지만 프로젝트 밖의 누구도 그 사실을 듣지 못합니다.」

  • 「어정쩡하게 완성된 제안 4개를 동시에 돌리고 있지만, 하나도 안 팔립니다.」

  • 「다음 단계로 갈 준비가 되었는지 아니면 그냥 바쁘기만 한 것인지 모르겠습니다.」

각 문제는 하나의 장입니다. 장마다 하나의 결정, 하나의 도구, 하나의 90일 행동을 손에 쥐여줍니다.

무료 공개 — 0장 및 1장

사슬의 첫 세 고리: 아이디어욕망신뢰

개인 본질 방법론(PEM)을 바탕으로 작성되었습니다. 12개의 도구, 12개의 장, 8개의 90일 스프린트. 모든 장은 단 하나의 설계 원칙을 따릅니다: 하나의 결정, 하나의 도구, 하나의 90일 행동. 이번 분기에 바로 실행할 수 없는 이론은 다루지 않습니다.

이 플레이북을 읽는 방법

이 문서는 두 개의 부문으로 나뉩니다.

무료 부문은 0장과 1장입니다. 이 부문은 당신의 욕망이 실제로 본인의 것인지 검증하고, 당신의 이력을 기반으로 구축할 수 있는 단 하나의 문제로 바꿔줍니다. 두 개의 도구가 제공되며, 둘 다 주말까지 서면으로 작성된 결과를 만들어냅니다. 여기까지만 읽더라도 구매자가 고개를 끄덕일 만한 문제 정의를 손에 쥐게 됩니다. 대부분의 창업자는 1년 동안 시도해도 이를 얻지 못합니다.

유료 부문은 2장부터 12장까지와 템플릿 팩입니다. 이것이 바로 운영 체제입니다: 지금 당장 결제할 수요를 선택하는 방법, 시장 대부분을 의도적으로 배제하는 제안을 구축하는 방법, 신뢰도 예산도 없는 상태에서 파이프라인을 채우는 방법을 다룹니다. 또한 모든 인도를 증거로 바꾸는 방법, 사람보다 에이전트에게 먼저 작업을 넘기는 방법, 감이 아닌 증거를 통해 플레이북 II로 넘어갈 준비가 되었는지 확인하는 방법도 포함합니다.

파트 I — 무료 플레이북

이 플레이북의 사용법, 그리고 욕망 테스트

당신이 실제로 속한 위치

매출 0에서는 아무것도 복리로 쌓이지 않습니다. 이 문장을 다시 읽으십시오. 당신이 소비한 모든 비즈니스 조언은 복리로 쌓이는 무언가(청중, 브랜드, 실적, 추천 루프)를 이미 갖고 있다고 가정하기 때문입니다. 당신에게는 그런 것이 하나도 없습니다. 당신이 가진 것은 아이디어 하나, 그리고 솔직히 말해 그 아이디어에 대한 검증되지 않은 감정뿐입니다.

이 플레이북은 더 긴 사슬의 한 구간을 다룹니다: 아이디어욕망신뢰확신지식. 0 → $1M 단계에서 당신이 할 일은 첫 세 고리를 완성하는 것입니다. 아이디어를 가져와 욕망(자신과 시장의 욕망)으로 제련한 다음, 지켜낸 약속을 하나씩 쌓아 첫 번째 신뢰를 만들어냅니다. 신뢰는 나중에 오는 모든 것의 원재료입니다. 확신과 지식은 플레이북 II와 III에서 다룹니다. 건너뛰어 앞으로 나아가면 아직 존재하지 않는 비즈니스를 위한 시스템을 구축하게 됩니다.

사슬은 두 개의 트랙에서 동시에 작동합니다. 당신이 성숙해집니다: 아이디어가 집착이 되고, 집착이 첫 번째 증거를 수집하며, 증거가 이것이 작동한다는 신뢰로 hardened됩니다. 시장도 당신과 함께 성숙해집니다. 당신에 대해 듣고, 당신이 제안하는 것을 원하며, 당신이 이를 인도할 수 있다고 믿기 시작합니다. 2015년 키이우의 한 에이전시가 아직 계약하지도 않은 고객을 위해 8개월 동안 내부 시스템을 구축하는 것을 지켜보았습니다. 창업자의 사슬과 시장의 사슬은 네 고리나 떨어져 있었습니다. 에이전시는 둘이 만나기도 전에 문을 닫았습니다.

나중에 나오는 책들에서 당황하지 않도록 이 시리즈의 체계 하나를 지금 설명합니다. 개인의 산출량은 BSL×R 방정식으로 돌아갑니다. Build(구축)는 제품을 만드는 기계적 기술입니다. Sell(판매)는 시장이 돈을 내도록 설득하는 언어적 기술입니다. Lead(리더십)는 다른 사람의 재능을 정렬하는 사회적 기술입니다. Risk(리스크)는 상한선이 없는 유일한 승수입니다. 이 책은 거의 전적으로 구축과 판매에 집중합니다. 리더십은 플레이북 II에서 첫 번째 진짜 팀과 함께 찾아옵니다. 리스크는 플레이북 III에서 핵심 레버리지가 됩니다. 자본이든, 큰 베팅이든, 타인의 돈이든 지금 레버리지를 쓰고 싶은 유혹이 든다면, 이 방정식이 의미하는 바를 이해하십시오. R은 BSL을 곱하며, 0에 무엇을 곱하든 0입니다. 기술부터 먼저 구축하십시오.

총 12개의 도구를 얻게 되며 부록에 인덱스로 정리되어 있습니다. 각 장은 진단, 스프린트, 편향 감시 목록, 그리고 주석이 달린 예시(실제 작업, 등급 부여, 이유 설명)로 끝납니다. 이 책이 짧은 이유는 당신의 런웨이가 짧기 때문입니다.

입문 진단: 이 욕망은 진짜 당신의 것입니까?

시장이 당신의 아이디어를 검증하기 전에, 당신이 자신의 욕망을 먼저 검증합니다. 대부분의 창업자가 가진 욕망은 빌려온 것이며, 비전의 옷을 입은 타인의 지위에 대한 질투입니다. PEM의 4가지 질문을 서면으로 적용하면 이것이 드러납니다. 머릿속으로 생각하지 말고 반드시 종이 위에 답하십시오. 손으로 쓰면 스스로를 속이고 있을 때 이를 알아챌 수 있을 만큼 속도가 느려집니다.

  • 1

    실제로 무슨 일이 일어났습니까?

    당신의 이야기가 아니라 사건 그 자체입니다. 무언가를 팔려고 했던 최근의 세 가지 시도를 기술하십시오: 제품, 서비스, 또는 취업 면접. 당신은 무엇이라 말했습니까, 누구에게 말했습니까, 상대방은 어떻게 행동했습니까? 답이 "아직 아무것도 팔려고 시도해보지 않았다"라면 그것을 적으십시오. 그것이 당신이 가진 가장 중요한 데이터입니다.

  • 2

    가능한 여러 원인은 무엇이었습니까?

    각 시도에 대해 결과에 대한 설명을 최소 세 가지 제시하십시오. 첫 번째 설명은 대개 마음 편한 설명입니다. 세 번째 설명이 대개 진실입니다.

  • 3

    다른 관점을 가진 사람은 무엇을 보겠습니까?

    회의적인 투자자가 당신의 세 가지 시도를 읽습니다. 당신을 사랑하지만 허세 문화를 싫어하는 친구가 이를 읽습니다. 각자는 당신이 건너뛴 무엇을 알아차립니까?

  • 4

    내가 실제로 검증할 수 있는 것은 무엇입니까?

    이 비즈니스에 대한 당신의 신념 중 14일 이내에 $200 미만으로 검증할 수 있는 것은 무엇입니까? 하나도 없다면, 당신의 아이디어는 현재 단지 기분일 뿐입니다.

정직함의 관문

아이디어와 비즈니스를 갈라놓는 하나의 질문이 있습니다:

오늘 이 문제를 겪고 있고 스스로 이를 자각하고 있는 특정 사람의 이름과 성을 대어 말할 수 있습니까?

페르소나가 아닙니다. "이탈률로 고통받는 중소기업 소유자"가 아닙니다. 실제 사람입니다. 이름을 대지 못한다면 비즈니스를 가진 것이 아니라 아이디어를 가진 것이며, 아이디어는 청구서를 지불해주지 않습니다. 이 관문은 매우 가혹하게 느껴집니다. 실제 그렇기 때문입니다. 또한 이는 당신이 실행할 수 있는 가장 저렴한 필터입니다: 비용이 전혀 들지 않으며 몇 분기를 아껴줍니다.

도구 #1: 욕망 테스트

이 진단을 지금 한 번 실행하고, 90일 스프린트가 끝날 때마다 다시 실행하십시오.

파트 A — 4가지 질문 서면 프로토콜 (위의 내용). 60분간 종이 위에 작성합니다.

파트 B — 아이디어 대 비즈니스 점검표. 예라고 답한 항목당 1점을 부여합니다:

# 질문 예/아니오
1 오늘 이 문제를 가진 실제 사람의 이름을 댈 수 있는가?
2 지금까지 누군가가 이 문제를 해결하기 위해 (누구에게든) 돈을 낸 적이 있는가?
3 나는 개인적으로 이 문제의 어떤 형태든 직접 겪어보았는가?
4 내가 아닌 구매자의 언어로 문제를 설명할 수 있는가?
5 아무도 내가 이 비즈니스를 운영하는 것을 보지 못하더라도 이 일을 원하겠는가?
6 14일 이내에 $200 미만으로 핵심 가정을 검증할 수 있는가?

5점 또는 6점: 1장으로 진행하십시오. 3점 또는 4점: 진행하되, 부족한 항목을 첫 번째 스프린트과제로 지정하십시오. 2점 이하: 멈추십시오. 1장에 있는 경험 재고 조사를 사용하여 자신이 실제로 살아온 문제를 찾는 데 향후 30일을 쓰십시오. 이것은 실패가 아니라 당신이 하게 될 가장 저렴한 피벗입니다.

나머지 내용의 구성 방식

1장3장은 시장을 선택합니다. 4장6장은 제안과 파이프라인을 구축합니다. 7장10장은 인도를 통해 신뢰를 만들어냅니다. 11장12장은 지불 능력을 유지하고 완결 시점을 알려줍니다. 이들을 8개의 90일 스프린트로 실행하며, 12장에 어떤 장이 어느 분기에 해당하는지 지도 형태로 정리되어 있습니다. 스프린트보다 앞서 읽지 마십시오. 모든 것을 읽었지만 아무것도 팔지 못한 창업자는 이 묘지에서 가장 흔하게 만나는 시체입니다.

나만의 독보적 안경: 경험을 나만 보이는 문제로 가공하기

이 장의 결정: 어떤 문제 위에 사업을 구축할 것인가?

답: 당신이 개인적으로 겪어낸 삶의 경험과 누군가가 벗어나기 위해 돈을 지불할 부분이 오버랩되는 지점에 있는 문제입니다. 하류의 모든 것은 이를 바르게 설정하는 것에 의존하며, 대부분의 창업자는 직접 살아낸 문제 대신 읽어서 알게 된 문제를 선택함으로써 이를 망칩니다.

$0에서의 유일한 자산

매출 0에서 당신이 가진 차별화된 자산은 오직 하나입니다: 이해로 가공된 축적된 경험. 상품화되고 있고 AI가 대체하고 있는 당신의 기술이 아닙니다. 당신의 근면함이 아닙니다; 이 게임의 모든 사람은 열심히 일합니다. 당신이 가진 것은 당신에게 일어난 사건들의 특정 순서이며, 지구상의 그 누구도 이를 똑같이 겪지 않았습니다.

날것의 경험 그 자체는 아무런 가치가 없습니다. 세 번의 통화 무너짐을 겪고도 공포 외에는 아무것도 배우지 못한 빌더들을 알고 있습니다. PEM 내부 사슬 (경험이해영향)은 경험이 적용되기 전에 반드시 가공되어야 한다고 말합니다. 창업자 수준에서 가공이란 자신의 이력을 가지고 앉아 세 가지를 뽑아내는 것을 의미합니다: 당신이 실제로 해결한 문제들, 당신이 이를 해결한 방식, 그리고 다시는 느끼지 않기 위해 돈을 지불할 고통.

마지막 부분이 바로 안경입니다. 당신이 벗어나기 위해 돈을 지불할 문제는 지금 다른 누군가가 벗어나기 위해 돈을 지불하고 있는 문제입니다. 당신이 아직 그들을 보지 못하는 이유는 문제를 충분히 정밀하게 정의하지 않았기 때문입니다.

정보는 이해가 아니며, "조사"는 미루기일 뿐입니다

창업자의 첫 두 분기를 먹어치우는 함정이 있습니다: 시장 조사입니다. 업계 보고서를 읽고, 팟캐스트를 듣고, 커뮤니티를 눈팅합니다. 생산적인 것처럼 느껴지며, 그 느낌이 바로 문제입니다.

정보는 당신 바깥에 존재하는 것입니다: 풍부하고, 저렴하며, 이제 AI에 의해 무한히 생성될 수 있습니다. 이해는 당신 안에 존재하는 것, 당신의 맥락, 당신의 실패, 당신의 제약 조건을 통해 필터링된 정보입니다. 시장 보고서는 SaaS에서 이탈률이 문제라고 말해줍니다. 이해는 이탈률을 겪는 회사 내부에서 18개월을 보낸 경험을 통해 온보딩이 11일 이상 걸릴 때 이탈률이 급증한다는 점과 아무도 이를 고치지 않는 이유를 아는 것입니다.

이해의 착각(Fluency illusion)은 조사를 마치 발전처럼 느끼게 만듭니다. 정보가 명확히 작성되어 있고 친숙하며 당신이 이미 생각하는 바와 일치하여 받아들이기 쉬울 때, 뇌는 그 용이함을 숙달로 읽어냅니다. 보고서를 끝마치고 능숙하다고 느낍니다. 하지만 당신은 팔 수 있는 것을 하나도 얻지 못했습니다. 테스트는 압박 속에서의 인출입니다: 노트 없이, 회의적인 구매자에게 그들의 언어로 이 문제를 설명할 수 있습니까? 없다면 정보만 가진 것입니다. 이해를 가졌을 때 다시 오십시오.

이 단계에서 의미 있는 유일한 조사는 다른 사람이 자신의 실제 삶에 대한 당신의 질문에 답하는 것뿐입니다. 그 외의 모든 것은 추가 단계가 포함된 독서일 뿐입니다.

교집합 찾기

두 개의 원. 첫 번째 원: 당신이 개인적으로 살아냈고, 비록 불완전하고 투박하더라도 직접 해결한 문제들. 두 번째 원: 오늘 누군가가 벗어나기 위해 돈을 지불할 문제들. 당신의 비즈니스는 교집합 속에 존재합니다.

창업자들은 한쪽 원에만 진을 침으로써 실패합니다. 첫 번째 원에만 진을 치면 열정 프로젝트, 아무도 자금을 대지 않을 문제에 대한 깊은 전문성을 얻게 됩니다. PEM은 이를 "구매력이 없는 시장에 대한 공감"이라 부르며, 3장에서 이를 다룹니다. 두 번째 원에만 진을 치면 용병 놀이를 하게 됩니다: 이해하지 못하는 결제 시장을 쫓고, 이해하는 사람들과 경쟁하며, 그들이 갖지 못한 안경 없이 싸우게 됩니다.

교집합은 당신이 바라는 것보다 작고 당신이 생각하는 것보다 가치가 있습니다. 2022년 전면 침공 이후, 수십 명의 우크라이나 전문가들이 재배치되고 재건하는 모습을 보았습니다. 가장 빠르게 재건한 사람들은 자신의 직함을 팔지 않았습니다. 그들은 자신들이 살아낸 구체적인 것을 팔았습니다: "나는 포화 속에서 40명 팀을 국경 넘어 이전시켰습니다. 당신의 팀을 인수합병 과정에서 이전시켜 드리겠습니다." 살아낸 문제, 결제하는 시장, 경쟁 없음, 그 안경을 아무도 가짜로 만들어낼 수 없었기 때문입니다.

도구 #2: 경험 재고 조사

90분간 서면으로 작성합니다. 머릿속으로 하지 마십시오.

  • 1단계

    당신이 개인적으로 해결한 가장 어려운 문제 10가지를 나열하십시오. 커리어, 비즈니스, 가족 로지스틱스, 건강, 돈, 모든 것이 포함됩니다. "가장 어려운"이란 수개월, 수면, 관계, 현금 등 실제 자원이 소요되었음을 의미합니다. 각 항목당 한 줄: 문제, 해결에 소요된 비용, 이전에는 몰랐지만 지금은 아는 것.

  • 2단계

    10가지 각각에 대해 답하십시오: 누군가가 이 문제를 해결하기 위해 그 어떤 형태로든 누군가에게 돈을 내고 있습니까? 컨설턴트, 소프트웨어, 에이전시, 강의, 보험. 모른다면 그것은 어깨를 으쓱할 일이 아니라 기한이 있는 조사 과제입니다.

  • 3단계

    답이 "아니오"인 모든 문제를 지우십시오. 살아남은 문제 중 당신의 해결 스토리가 가장 강하고 결제 증거가 가장 명확한 3가지를 선택하십시오. 그것이 당신의 3가지 후보 시장입니다. 2장에서 이들의 수요 유형을 테스트하고, 3장에서 구매자의 지갑을 테스트합니다.

  • 4단계

    각 후보에 대해 구매자가 고개를 끄덕일 만한 한 문장으로 문제를 작성하십시오. "나는 운영 워크플로를 최적화합니다"가 아닙니다. "당신의 가장 뛰어난 엔지니어가 매주 월요일마다 깨지는 보고서를 매주 금요일마다 다시 만드느라 시간을 보냅니다"에 가깝습니다. 구매자의 문장을 쓸 수 없다면 아직 문제를 이해하지 못한 것입니다. 가서 5번의 대화를 나누고 돌아오십시오.

진단

  • 각 후보 문제를 해결한 스토리를 수치와 함께 2분 이내로 말할 수 있습니까?
  • 최근 90일 동안 이 문제에 대해 어디에서든 돈이 오간 적이 있습니까?
  • 재고 조사를 통해 해결했음을 잊고 있었던 문제가 Surface 되었습니까? 보통 그렇고, 그 문제는 다시 살펴볼 가치가 있습니다.

90일 행동

  1. 1–2주차

    전체 재고 조사를 실행하고 후보 3개를 선택합니다.

  2. 3–8주차

    현재 문제를 갖고 있는 사람들과 후보당 15번의 대화를 나눕니다.

  3. 9–12주차

    후보 2개를 지웁니다. 하나의 문제, 하나의 문장, 벽에 써 붙입니다. 그 문장이 2장으로 들어갑니다.

편향 감시 목록

  • 초기 아이디어에 대한 매몰 비용

    당신은 어떤 아이디어를 가지고 시작했습니다. 재고 조사가 이를 지지하지 않는다면 아이디어는 버려져야 하며, 버려지는 과정에서 당신과 싸울 것입니다.

  • 생존자 편향

    당신은 눈에 보이는 승자의 문제를 본대신 복사하고 싶어 할 것입니다. 그들의 안경은 판매용이 아닙니다.

  • 이해의 착각

    후보 시장에 대해 읽는 것이 검증처럼 느껴질 것입니다. 오직 대화만이 검증해줍니다.

주석 달린 예시: 3개의 재고 조사 항목

  • 부적합

    "문제: 마케팅. 나는 마케팅을 잘하고 회사들은 그것이 필요하다." 살아낸 사건도, 비용도, 스토리도 없습니다. 이것은 경험의 옷을 입은 직함일 뿐입니다.

  • 적정

    "문제: 우리 스타트업의 유료 전환율은 4%였다. 내가 온보딩을 재구축하여 6개월에 걸쳐 9%로 만들었다." 실제 사건, 실제 수치. 하지만 가공이 없습니다: 비용이 무엇이었는가, 전달 가능한 통찰은 무엇인가, 누구에게 또 이런 고통이 있는가?

  • 훌륭함

    "문제: 지난 스타트업에서의 4% 유료 전환율. 비용: 6개월의 시간, 공동 창업자와의 다툼 한 번, 투자 유치 실패. 지금 아는 것: 전환율은 사용자가 권한 모델에 도달하는 3–7일 차에 떨어졌으며, '이메일을 더 보내라'는 모든 해결책은 소음에 불과했다. 누구에게 또 이런 고통이 있는가: 관리자가 팀을 초대하는 모든 B2B 도구. 결제 증거: 3개의 온보딩 에이전시가 이 구체적인 해결책에 $8–15k를 청구함." 사건, 비용, 통찰, 시장, 돈. 이 항목은 비즈니스가 될 수 있습니다. 나머지 두 항목은 링크드인 포스트가 될 수 있습니다.

2장부터 12장까지 아래에서 계속됩니다

시장 선택, 제안 구축, 파이프라인 메커니즘, 증거 생산, 위임, 머니 모델, 인내력, 탈출 관문, 그리고 전체 템플릿 팩.

아래로 스크롤하여 $47에 전체 잠금을 해제하십시오.

유료 분량 — 운영 체제

한 문장에서 시작해 비즈니스 엔진으로 만들어주는 11개 장

무료 분량에서는 당신의 욕망을 검증하고 하나의 문제 정의를 도출했습니다. 이어지는 내용은 그 한 문장을 검증된 비즈니스로 바꾸는 과정입니다. 필요한 결정, 도구, 그리고 이것들이 실행되어야 하는 순서를 담았습니다.

이번 주에 당장 결제할 수요를 선택하십시오

정적 기반 대 상황적 레이더. 모든 시장이 고장났음을 인정하는 역량 영역에 닻을 내리고, 비상 상황을 보너스로 수확하는 이유를 다룹니다. 구매자가 미룰 수 있는 고통을 겨냥하고 있는지 3개 수치로 알려주는 금요일 결제 지연 진단이 포함되어 있습니다.

시장이 아니라 구매자를 고르십시오

시간 불변 판매: $5k 거래와 $500k 거래에 드는 시간은 동일하므로 ICP가 승수 역할을 합니다. 구매력 점검, 3단계 예산 증거 사다리, 그리고 단순 팬과 실제 구매자를 구별하는 확인 스크립트.

시장 대부분을 배제하는 제안을 구축하십시오

가치 방정식, 10x / 1-10 강제 훈련, 엘리베이터의 거울 순서 배치, 그리고 포러 테스트. 6개 상자 캔버스와 첫 번째 거래부터 서면 시간당 요금을 절대 내지 않도록 보호하는 규칙으로 끝납니다.

준비되었다고 느끼기 전에 모습을 드러내십시오

PEM의 7가지 기둥 중 2가지를 메트로놈처럼 실행합니다. 주간 콘텐츠 캘린더, 10개 대화 리추얼, 그리고 조명 효과 마비의 해체. 일주일에 총 6시간이면 충분합니다.

신뢰도 자금도 없이 파이프라인을 채우십시오

자신의 결핍에 맞게 순서화된 Core Four, 행동 편향 필터가 포함된 100의 법칙, 구매자의 실제 어휘를 캐내는 경쟁사 리뷰 분석, 그리고 예약된 미팅의 1/3을 노쇼로 날리지 않게 막아주는 리마인더 레이어.

저렴한 곳에 갇히지 않고 첫 거래를 저렴하게 맺으십시오

초보자 예외는 정당하며, 이를 글로 적어둘 때만 만료됩니다. 자신과의 계약: 달력상의 종료일, 명시된 학습 목표, 평온할 때 설정한 탈출 요율, 그리고 계약 시 소리 내어 말하는 앵커 탈출 일정표.

모든 인도를 증거로 바꾸십시오

일관된 정렬은 초보자가 즉시 최대치로 끌어올릴 수 있는 유일한 신뢰 요소입니다. ×1.5 견적 규칙, 1일 차 기준선 수집, 감동을 주는 순간에 요청하는 서면 승인, 그리고 5개 블록 사례 연구 템플릿.

사람보다 에이전트에게 먼저 위임하십시오

삭제, 자동화, 시스템화, 그다음 사람. 먼저 구축해야 할 5가지 자동화, 관찰 가능한 완료 규격, 3번의 깔끔한 실행 후 작업을 승격시키는 훈련 루프, 그리고 절대 손에서 놓지 말아야 할 항목 목록.

하나의 엔진만 돌리고 나머지는 거절하십시오

하나의 제안, 하나의 채널, 하나의 아바타, 그리고 거절을 위한 서면 문구. 비싸지기 전에 붙잡기: 6개월째의 이탈 절차가 1개월째에 결정되는 이유, 그리고 이를 버텨내는 첫 30일 고객 플레이북.

6가지 도메인 전체에서 지불 능력을 유지하십시오

대부분의 창업자가 절대 돌려보지 않는 자원 인식 점검이 포함된 1인용 6가지 도메인 스코어카드. 초하이퍼인플레이션, 두 번의 혁명, 전면전을 겪어낸 경영자의 4가지 위기 규칙.

실제로 끝났는지 확인하십시오

각각 필요한 증거가 명시된 5개 관문: 매출 구성, 채널 예측 가능성, 문서화된 인도, 10개 거래 약속 기록, 그리고 깔끔한 6가지 도메인 스코어카드. 하나라도 통과하지 못하면 다음 분기의 할 일이 결정됩니다.

템플릿 팩

등장 순서대로 인덱싱된 12개 도구 전체, 각 도구의 실행 주기(일간, 주간, 월간, 분기간, 단발성) 및 절대 멈추지 않는 3가지 도구.

단 하나의 앵커가 만드는 산술

종료일 없이 맺은 첫 거래 하나가 이 플레이북 값의 약 900배에 달하는 대가를 치르게 합니다.

7장 단 한 장이 예방하는 손실

$2.5k

종료일 없이 수락한 창립 고객 요율

$6k

12개월 후 동일한 작업에 대해 감당 가능한 요율

$42k

단 한 명의 고객, 단 한 줄의 빠진 단락 때문에 1년간 날린 매출

당신이 수락한 첫 번째 가격은 고객의 머릿속에, 그리고 더 위험하게는 당신의 머릿속에 앵커(닻)로 박힙니다. $2,500를 낸 고객은 요율이 $6,000로 오르는 것을 시장 가격 조정으로 받아들이지 않고, 지난 분기에 저렴하게 일해준 사람의 가격 인상으로 느낍니다. 앵커는 시간이 지난다고 희미해지지 않고 점점 더 단단해집니다. 유일한 탈출구는 구조화입니다. 달력상의 종료일, 명시된 학습 목표, 그리고 계약서에 서명하기 에 미리 적어둔 탈출 요율. 이것이 바로 7장의 한 페이지 내용입니다.

이것은 단 한 장, 단 한 명의 고객, 단 1년 동안 발생하는 일입니다.

나머지 10개 장 역시 동일한 구조의 결정들을 다룹니다. 미리 준비하면 비용이 거의 들지 않지만 뒤늦게 깨달으면 막대한 대가를 치러야 합니다. 당신이 구매하는 것은 시장이 비싼 수업료를 청구하기 전에 배우는 실행 순서입니다.

당신이 실제로 구매하는 것

강의가 아닙니다. 이미 순서가 정해진 한 분기 분량의 의사결정 체계입니다.

꿈의 결과

바쁘기만 한 1년 대신 검증된 비즈니스 엔진 구축: 체결되는 제안 하나, 수치로 검증된 채널 하나, 제시할 수 있는 인도 실적, 그리고 다음 단계로 갈 준비가 되었음을 증거로 알려주는 5개 관문.

검증된 시스템

모든 도구는 전쟁 중인 시장을 포함해 실제 비즈니스 현장에서 검증되었습니다. 예시에는 숫자, 날짜, 등급(부적합, 적정, 훌륭함)이 표시되어 있어 본인의 작업 수준을 명확히 확인할 수 있습니다.

즉시 실행 가능

모든 장은 진단과 90일 행동으로 끝납니다. 오늘 밤 2장을 읽고 금요일에 결제 지연 진단을 실행하십시오. 자의적인 해석이 필요 없도록 순서가 명확히 짜여 있습니다.

무료 장을 통해 진단이 작동함을 확인했습니다.
유료 장은 진단 결과가 가리키는 실제 시스템입니다.

읽어보시고 $47의 가치가 없다고 판단되셨습니까? 구매 후 30일 이내에 영수증 이메일에 답장해주시면 즉시 환불해 드립니다. 까다로운 양식 작성도, 기간 조작도 없습니다. 작은 약속을 정직하게 지키는 것을 핵심으로 내세운 플레이북이 환불 절차 뒤에 숨을 수는 없습니다.

즉시 잠금 해제

$97 $47

단 한 번의 구매. 이 사이트에서 지원하는 모든 언어로 평생 소장하십시오.

즉시 이용 가능해지는 내용

  • 2장~12장 전문 — 시장, 제안, 파이프라인, 증거, 위임, 모델, 인내력, 탈출 관문
  • 바로 실행 가능한 형태의 12개 도구 전체
  • 정적 영역 스캐너 및 금요일 결제 지연 진단
  • 6개 상자 제안 캔버스 및 10x / 1-10 강제 훈련 워크시트
  • 100의 법칙 트래커 및 문제 명확성 점검표
  • 초보자 예외 계약서 및 앵커 탈출 일정표
  • 증거 수집 점검표 및 5개 블록 사례 연구 템플릿
  • 머니 모델 캔버스, 6가지 도메인 스코어카드, 5개 탈출 관문
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